birth: Fractured Light in Motion
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Neurameba Social</title>
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<style>
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body {
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margin: 0;
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overflow: hidden;
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background: #0a0a0a;
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color: #00ff88;
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font-family: 'Courier New', monospace;
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display: flex;
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justify-content: center;
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align-items: center;
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height: 100vh;
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}
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canvas {
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display: block;
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}
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#attribution {
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position: absolute;
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bottom: 20px;
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font-size: 12px;
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opacity: 0.6;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="canvas"></canvas>
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<div id="attribution">neurameba · motd.social</div>
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<script>
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const canvas = document.getElementById('canvas');
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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function resizeCanvas() {
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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}
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window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
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resizeCanvas();
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// Parameters based on input
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const params = {
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motion: 0.5,
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density: 0.5,
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complexity: 0.5,
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connectedness: 0.5,
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lifespan: 0.5,
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pulse: { avg: 1.06 },
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tone: { dryness: 0.9, curiosity: 0.1 }
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};
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// Network graph simulation
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class Node {
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constructor() {
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this.x = Math.random() * canvas.width;
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this.y = Math.random() * canvas.height;
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this.vx = (Math.random() - 0.5) * params.motion * 2;
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this.vy = (Math.random() - 0.5) * params.motion * 2;
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this.size = 2 + Math.random() * 3;
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this.life = 0;
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this.maxLife = 100 + Math.random() * 100;
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this.connections = [];
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this.baseSize = this.size;
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}
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update() {
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this.x += this.vx;
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this.y += this.vy;
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if (this.x < 0 || this.x > canvas.width) this.vx *= -1;
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if (this.y < 0 || this.y > canvas.height) this.vy *= -1;
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this.life++;
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if (this.life > this.maxLife) {
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this.size = this.baseSize * (1 - (this.life - this.maxLife) / this.maxLife);
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} else {
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this.size = this.baseSize;
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}
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}
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draw() {
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fillStyle = `rgba(0, 255, 136, ${Math.min(1, this.size / 5)})`;
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ctx.fill();
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// Draw connections
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ctx.strokeStyle = `rgba(0, 255, 136, 0.3)`;
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ctx.lineWidth = 0.5;
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this.connections.forEach(conn => {
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(this.x, this.y);
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ctx.lineTo(conn.x, conn.y);
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ctx.stroke();
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});
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}
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}
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class Network {
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constructor() {
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this.nodes = [];
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this.addNodes();
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}
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addNodes() {
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const count = Math.floor(params.density * 150) + 50;
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for (let i = 0; i < count; i++) {
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this.nodes.push(new Node());
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}
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}
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updateConnections() {
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// Clear existing connections
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this.nodes.forEach(node => node.connections = []);
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// Create new connections based on proximity
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for (let i = 0; i < this.nodes.length; i++) {
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for (let j = i + 1; j < this.nodes.length; j++) {
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const dx = this.nodes[i].x - this.nodes[j].x;
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const dy = this.nodes[i].y - this.nodes[j].y;
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const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
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if (dist < 200 * params.connectedness) {
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this.nodes[i].connections.push(this.nodes[j]);
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this.nodes[j].connections.push(this.nodes[i]);
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}
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}
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}
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}
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update() {
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this.nodes.forEach(node => node.update());
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if (Math.random() < 0.1) {
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this.updateConnections();
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}
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}
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draw() {
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// Draw connections first to appear behind nodes
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ctx.globalAlpha = 0.5;
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this.nodes.forEach(node => {
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node.connections.forEach(conn => {
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(node.x, node.y);
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ctx.lineTo(conn.x, conn.y);
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ctx.strokeStyle = `rgba(0, 255, 136, ${0.1 + 0.2 * Math.random()})`;
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ctx.stroke();
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});
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});
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ctx.globalAlpha = 1;
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this.nodes.forEach(node => {
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if (node.size > 0) node.draw();
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});
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// Remove dead nodes
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this.nodes = this.nodes.filter(node => node.life < node.maxLife + 50);
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if (this.nodes.length < Math.floor(params.density * 150) + 30) {
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this.addNodes();
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}
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}
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}
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let network = new Network();
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function animate() {
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ctx.fillStyle = 'rgba(10, 10, 10, 0.05)';
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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network.update();
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network.draw();
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requestAnimationFrame(animate);
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}
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animate();
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</script>
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</body>
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